python-book
  • 目录
  • 第2章 Python基础 (旧版)
    • 2.1 上节拾遗
    • 2.2 二进制
    • 2.3 字符编码
    • 2.4 基本数据类型——数字
    • 2.5 基本数据类型——字符串
    • 2.6 基本数据类型——列表
    • 2.7 基本数据类型——元组
    • 2.8 可变、不可变数据类型和hash
    • 2.9 基本数据类型——字典
    • 2.10 基本数据类型——集合
    • 2.11 collections模块
    • 2.12 本章小结
      • 习题答案
  • 第3章 Python基础—文件操作&函数(旧版)
    • 3.1 上节拾遗
    • 3.2 三元运算
    • 3.3 字符编码转换
    • 3.4 文件处理
    • 3.5 函数
    • 3.6 函数进阶
    • 3.7 生成器&迭代器
    • 3.8 本章小节
      • 习题答案
  • 第4章 Python基础—常用模块(旧版)
    • 4.1 模块、包介绍和相关语法
    • 4.2 time & datetime 模块
    • 4.3 random 模块
    • 4.4 os 模块
    • 4.5 sys 模块
    • 4.6 shutil 模块
    • 4.7 json & pickle 模块
    • 4.8 shelve 模块
    • 4.9 xml 模块
    • 4.10 ConfigParser 模块
    • 4.11 hashlib 模块
    • 4.12 subprocess 模块
    • 4.13 logging 模块
      • python日志重复输出
    • 4.14 re 模块
    • 4.15 软件开发目录规范
    • 4.16 本章小结
      • 习题答案
  • 第5章 面向对象编程设计与开发
    • 面向对象介绍
    • 类、实例、属性、方法详解
    • 5.1 什么是面向对象的程序设计
    • 5.2 类与对象
    • 5.3 属性查找与绑定方法
    • 5.4 小结
    • 5.5 继承与派生
    • 5.6 组合
    • 5.7 抽象类
    • 5.8 多态与多态性
    • 5.9 封装
    • 5.10 绑定方法与非绑定方法
    • 5.11 内置方法
    • 5.11 内置方法(补充)
    • 5.12 元类
    • 5.13 面向对象的软件开发
    • 5.14 领域模型
    • 5.15 异常处理
    • 5.16 本章总结
  • 第6章 网络编程-SOCKET开发
    • 6.1 C/S架构介绍
    • 6.2 TCP/IP 各层详解
    • 6.3 Socket介绍
    • 6.4 Socket代码实例
    • 6.5 粘包现象与解决方案
    • 6.6 通过socket发送文件
    • 6.7 本章总结
  • 第7章 并发编程
    • 7.1 操作系统介绍
      • 附录1:操作系统介绍
    • 7.2 并发编程之多进程
      • 7.2.1 进程理论
      • 7.2.2 开启进程的两种方式
      • 7.2.3 join方法
      • 7.2.4 守护进程
      • 7.2.5 互斥锁
      • 7.2.6 队列
      • 7.2.7 生产者消费者模型
    • 7.3 并发编程之多线程
      • 7.3.1 线程理论
      • 7.3.2 开启线程的两种方式
      • 7.3.3 多线程与多进程的区别
      • 7.3.4 Thread对象的其他属性或方法
      • 7.3.5 守护线程
      • 7.4.6 GIL全局解释器锁
      • 7.4.7 死锁现象与递归锁
      • 7.4.8 信号量,Event,定时器
      • 7.4.9 线程queue
      • 7.4.10 进程池与线程池
    • 7.4 并发编程之协程
      • 7.4.1 协程介绍
      • 7.4.2 greenlet模块
      • 7.4.3 gevent模块
    • 7.5 IO模型
      • 7.5.1 IO模型介绍
      • 7.5.2 阻塞IO
      • 7.5.3 非阻塞IO
      • 7.5.4 多路复用IO
      • 7.5.5 异步IO
      • 7.5.6 IO模型比较分析
      • 7.5.7 selectors模块
    • 7.6 本章小结
  • 第8章 MySQL数据库
    • 8.1 初识数据库
      • 8.1.1 数据库管理软件的由来
      • 8.1.2 数据库概述
      • 8.1.3 mysql安装与基本管理
      • 8.1.4 初识sql语句
    • 8.2 库操作
      • 8.2.1 库的增删改查
    • 8.3 表操作
      • 8.3.1 存储引擎介绍
      • 8.3.2 表的增删改查
      • 8.3.3 数据类型
        • 1 数值类型
        • 2 日期类型
        • 3 字符串类型
        • 4 枚举类型与集合类型
      • 8.3.4 完整性约束
    • 8.4 数据操作
      • 8.4.1 数据的增删改
      • 8.4.2 单表查询
      • 8.4.3 多表查询
    • 8.5 Navicat工具与pymysql模块
      • 8.5.1 图形工具Navicat
      • 8.5.2 pymysql模块
    • 8.6 mysql内置功能
      • 8.6.1 视图
      • 8.6.2 触发器
      • 8.6.3 事务
      • 8.6.4 存储过程
      • 8.6.5 函数
      • 8.6.6 流程控制
    • 8.7 索引原理与慢查询优化
      • 8.7.1 索引原理与慢查询优化(1)
      • 8.7.2 索引原理与慢查询优化(2)
    • 8.8 本章小结
      • 8.8.1 章节作业
  • 第9章 前端开发
    • 9.0 前端内容介绍
      • 前端究竟是个什么鬼?
    • 9.1 HTML
      • 9.1.1 HTML简介
      • 9.1.2 开发环境
      • 9.1.3 HTML标签介绍
      • 9.1.4 HTML文档结构(重点)
      • 9.1.5 HTML注释
      • 9.1.6 head标签相关内容
      • 9.1.7 body标签相关内容(重点)
        • 常用标签一
        • 常用标签二
      • 9.1.8 HTML标签属性
      • 9.1.9 HTML标签分类(重点)
      • 9.1.10 标签嵌套规则(重点)
      • 9.1.11 HTML练习题
    • 9.2 CSS
      • 9.2.1 CSS介绍
      • 9.2.2 CSS语法
      • 9.2.3 CSS引入方式
      • 9.2.4 基本选择器
      • 9.2.5 组合选择器
      • 9.2.6 属性选择器
      • 9.2.7 分组选择器
      • 9.2.8 伪类选择器
      • 9.2.9 伪元素选择器
      • 9.2.10 选择器的优先级(重点)
      • 9.2.11 字体属性
      • 9.2.12 文字属性
      • 9.2.13 背景属性
      • 9.2.14 display属性(重点)
      • 9.2.15 盒模型(重点)
      • 9.2.16 浮动与清除浮动(重点)
      • 9.2.17 background属性(侧重点)
      • 9.2.18 定位(重点)
      • 9.2.19 z-index(重点)
      • 9.2.20 css练习题
    • 9.3 JavaScript
      • 9.3.1 JavaScript简介
      • 9.3.2 ECMAScript 5.0
      • 9.3.3 正则表达式
      • 9.3.4 DOM(重点)
      • 9.3.5 client、offset、scroll系列
      • 9.3.6 定时器
      • 9.3.7 BOM
      • 9.3.8 练习题
    • 9.4 jQuery
      • 9.4.1使用js的一些疼处
      • 9.4.2 js和jquery的区别
      • 9.4.3 jquery文件的引入
      • 9.4.4 jquery选择器用法
      • 9.4.5 jquery对象和DOM对象的转换
      • 9.4.6 jquery的效果
      • 9.4.7 jquery的属性操作
      • 9.4.8 操作input的value值
      • 9.4.9 jquery文档操作
      • 9.4.10 jquery的CSS
      • 9.4.11 jquery的筛选方法
      • 9.4.12 jquery的事件
      • 9.4.13 jquery的Ajax
      • 9.4.14 补充内容
      • 9.4.15 练习题
    • 9.5 Bootstrap
      • 9.5.1 Bootstrap的介绍和响应式@metia媒体查询
      • 9.5.2 Bootstrap的引入和使用
      • 9.5.3 Bootstrap插件的一些常用属性介绍
    • 9.6 前端内容流程导图
  • 第10章 Django
    • 10.1 web应用与http协议
      • 10.1.1 web应用与web框架
    • 10.2 http协议简介
    • 10.3 Django简介
    • 10.4 Django-2的路由层(URLconf)
    • 10.5 Django的视图层
    • 10.6 Django模板层
    • 10.7 Django模型层
      • 模型层一单表操作
      • 模型层二多表操作
    • 10.8 Django组件-cookie与session
    • 10.9 Django组件-forms组件
    • 10.10 Django组件-用户认证
    • 10.11 Django组件-中间件
    • 10.12 Django组件-分页器
    • 10.13 Django与Ajax
    • 10.14习题
  • 第11章 BBS项目(博客系统)
    • 11.1 基于Ajax和用户认证系统的登录验证
    • 11.2 基于Ajax和forms组件的实现注册功能
    • 11.3 系统首页的布局渲染
    • 11.4 个人站点的文章,标签,分类查询
    • 11.5 文章详细页的设计
    • 11.6 点赞与踩灭功能的实现
    • 11.7 评论功能的实现
    • 11.8 基于富文本编辑器框和beautifulSoup模块防止xss攻击
  • 第12章 CRM项目
    • 12.1 权限组件之权限控制
  • 第1章 Python基础(旧版)
    • 1.1 编程语言介绍
    • 1.2 Python介绍
    • 1.3 Python安装
    • 1.4 第一个Python程序
    • 1.5 变量
    • 1.6 程序交互
    • 1.7 基本数据类型
    • 1.8 格式化输出
    • 1.9 基本运算符
    • 1.10 流程控制之 if ... else
    • 1.11 流程控制之 循环
    • 1.12 开发工具IDE
    • 1.13 本章小节
      • 习题答案
    • 1.14 Python开发规范指南
      • 1.14.1 Python风格规范
      • 1.14.2 Python语言规范
  • 第1章 Python基础语法(new)
    • 1.1 编程语言介绍与分类
    • 1.2 Python介绍、发展趋势
    • 1.3 Python环境安装
    • 1.4 开发你的第一个Python程序
    • 1.5 选择最好用的PyCharm IDE
    • 1.6 变量
    • 1.7 注释
    • 1.8 基本数据类型
    • 1.9 读取用户指令
    • 1.10 格式化打印
    • 1.11 运算符
    • 1.12 流程控制之if...else
    • 1.13 流程控制之while循环
    • 1.14 本章练习题&作业
  • 第2章 Python基础-数据类型和文件操作(new)
    • 2.1 上章补充-Bytes类型
  • 第3章 Python基础-函数编程(new)
  • 第4章 Python基础 常用模块(new)
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  • JS的引入方式
  • 注释
  • 变量的命名规范
  • 基本数据类型
  • 复杂(引用)数据类型
  • 运算符
  • 数据类型转换
  • 流程控制
  • 常用内置对象(复杂数据类型)
  • 函数
  • 伪数组 arguments
  • 对象Object
  • Date日期对象
  • JSON

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  1. 第9章 前端开发
  2. 9.3 JavaScript

9.3.2 ECMAScript 5.0

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前端常用开发工具:sublime、visual Studio Code、HBuilder、Webstorm。

那么大家使用的PCharm跟WebStorm是JetBrains公司推出的编辑工具,开发阶段建议使用。

JS的引入方式

  • 内接式

<script type="text/javascript">

</script>
  • 外接式

<!--相当于引入了某个模块-->
<script type="text/javascript" src = './index.js'></script>

注释

#### 调试语句

- alert(''); 弹出警告框
- console.log('');  控制台输出



#### 变量的声明

在js中使用var关键字 进行变量的声明,注意 分号作为一句代码的结束符

```javascript
var a = 100;
  • 定义变量:var就是一个关键字,用来定义变量。所谓关键字,就是有特殊功能的小词语。关键字后面一定要有空格隔开。

  • 变量的赋值:等号表示赋值,将等号右边的值,赋给左边的变量。

  • 变量名:我们可以给变量任意的取名字。

变量要先定义,才能使用。比如,我们不设置变量,直接输出:

 <script type="text/javascript">
        console.log(a);
  </script>

控制台将会报错:

正确写法:

var a; //先定义
a = 100; // 后赋值

//也可以直接定义变量+赋值
var a = 100;

变量的命名规范

变量名有命名规范:只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成,且不能以数字开头,并且不能是JavaScript保留字。

下列的单词叫做保留字,就是说不允许当做变量名,不用记:

bstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto
implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile

基本数据类型

数值类型:number

如果一个变量中,存放了数字,那么这个变量就是数值型的

    var a = 100;            //定义了一个变量a,并且赋值100
    console.log(typeof a);  //输出a变量的类型 使用typeof函数 检测变量a的数据类型
    //特殊情况
    var b = 5/0;
    console.log(b); //Infinity 无限大
    console.log(typeof b); //number 类型

ps:在JavaScript中,只要是数,就是数值型(number)的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是number类型的。

字符串类型:string

var a = "abcde";
var b = "路飞";
var c = "123123";
var d = "哈哈哈哈哈";
var e = "";     //空字符串

连字符和+号的区别

键盘上的+可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:

console.log("我" + "爱" + "你");   //连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
console.log("我+爱+你");           //原样输出
console.log(1+2+3);             //输出6

总结:如果加号两边都是数值,此时是加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。

布尔类型:boolean

var isShow = false;
console.log(typeof b1);

空对象:null

var c1 = null;//空对象. object
console.log(typeof c1);

未定义:undefined

var d1;
//表示变量未定义
console.log(typeof d1);

复杂(引用)数据类型

Function

Object

Arrary

String

Date

后面课程讲解

运算符

赋值运算符

以var x = 12,y=5来演示示例

算数运算符

var a = 5,b=2;

比较运算符

var x = 5;

数据类型转换

将number类型转换成string类型

隐式转换

var n1 = 123;
var n2 = '123';
var n3 = n1+n2;
// 隐式转换
console.log(typeof n3);

强制转换

// 强制类型转换String(),toString()
var str1 = String(n1);
console.log(typeof str1);

var num = 234;
console.log(num.toString())

将string类型转换成number类型

var  stringNum = '789.123wadjhkd';
var num2 =  Number(stringNum);
console.log(num2); //NaN  Not a Number 但是一个number类型

// parseInt()可以解析一个字符串 并且返回一个整数
console.log(parseInt(stringNum)); //789
console.log(parseFloat(stringNum)); //789.123

任何的数据类型都可以转换为boolean类型

var b1 = '123'; //true
var b2 = 0; //false
var b3 = -123 //true
var b4 = Infinity; //true
var b5 = NaN; //false
var b6; //false
var b7 = null; //false
//使用Boolean(变量) 来查看当前变量的真假

流程控制

if

var age = 20;
if(age>18){
    //{}相当于作用域
    console.log('可以去会所');
}
alert('alex'); //下面的代码照样执行

if-else

var age = 20;
if(age>18){
    //{}相当于作用域
    console.log('可以去会所');
}else{
    console.log('好好学js,年纪够了再去会所');
}
alert('alex'); //下面的代码照样执行

if-else if -else

var age = 18;
if(age==18){
    //{}相当于作用域
    console.log('可以去会所');
}else if(age==30){
    console.log('该娶媳妇了!!');
}else{
    console.log('随便你了')
}
alert('alex'); //下面的代码照样执行

逻辑与&&、 逻辑或||

//1.模拟  如果总分 >400 并且数学成绩 >89分 被清华大学录入
//逻辑与&& 两个条件都成立的时候 才成立
if(sum>400 && math>90){
    console.log('清华大学录入成功')
}else{
    alert('高考失利')
}
//2.模拟 如果总分>400 或者你英语大于85 被复旦大学录入
//逻辑或  只有有一个条件成立的时候 才成立
if(sum>500 || english>85){
    alert('被复旦大学录入')
}else{
    alert('高考又失利了')
}

switch 语句

var gameScore = 'better';

switch(gameScore){

//case表示一个条件 满足这个条件就会走进来 遇到break跳出。break终止循环。如果某个条件中不写 break,那么直到该程序遇到下一个break停止
    case 'good':
    console.log('玩的很好')
    //break表示退出
    break;
    case  'better':
    console.log('玩的老牛逼了')
    break;
    case 'best':
    console.log('恭喜你 吃鸡成功')
    break;

    default:
    console.log('很遗憾')

}
//注意:switch相当于if语句 但是玩switch的小心case穿透

while循环

给大家总结了循环三步走,任何语言的循环离不开这三步:

  1. 初始化循环变量

  2. 判断循环条件

  3. 更新循环变量

// 例子:打印 1~9之间的数
var i = 1; //初始化循环变量

while(i<=9){ //判断循环条件
    console.log(i);
    i = i+1; //更新循环条件
}

练习:将1~100所有是2的倍数在控制台打印。使用while循环

var i = 1;
while(i <= 100){
    if(i%2==0){
        console.log(i);
    }
    i +=1;
}

do-while循环

用途不大:就是先做一次 ,上来再循环

//不管有没有满足while中的条件do里面的代码都会走一次
var i = 3;//初始化循环变量
do{

    console.log(i)
    i++;//更新循环条件

}while (i<10) //判断循环条件

for循环

for循环遍历列表是最常用的对数据的操作,在js中希望大家熟练使用for循环的书写方式

//输出1~10之间的数
for(var i = 1;i<=10;i++){
     console.log(i)
 }

课堂练习:输入1~100之间所有数之和

var sum = 0;
for(var j = 1;j<=100;j++){
    sum = sum+j
}
console.log(sum);

for循环嵌套的练习

document.write(''); 往浏览器文档中写

for(var i=1;i<=3;i++){

   for(var j=0;j<6;j++){
        document.write('*')
    }

   document.write('<br>')
 }

小作业:

1.在浏览器中输出直角三角形

*  
** 
***
****
*****
******

代码:

for(var i=1;i<=6;i++){ //控制的行数
   for(var j=1;j<=i;j++){ //控制的*
        document.write("*");
   }

     document.write('<br>');
}

2.在浏览器中输出 等腰三角形

          *  
        ***  
        ***** 
       ******* 
      ********* 
     ***********

代码:

    for(var i=1;i<=6;i++){ //控制行数,一共显示6行 记得换行document.write('<br>');

        //控制我们的空格数
        for(var s=i;s<6;s++){
            document.write('&nbsp;');
        }
        //控制每行的输出*数
        for(var j=1;j<=2*i-1;j++){
            document.write('*');
        }
        document.write('<br>');

   }

常用内置对象(复杂数据类型)

所谓内置对象就是ECMAScript提供出来的一些对象,我们知道对象都是有相应的属性和方法,jie'xi'lai

数组Array

字面量方式创建(推荐大家使用这种方式,简单粗暴)

var colors = ['red','green','yellow'];

使用构造函数(后面会讲)的方式创建 使用new关键词对构造函数进行创建对象,构造函数与后面的面向对象有关系

var colors = new Array();
//通过下标进行赋值
colors[0] = 'red';
colors[1] = 'green';
colors[2] = 'yellow';
console.log(colors);

数组的常用方法

  • 数组的合并 concat()

var north = ['北京','山东','天津'];
var south = ['东莞','深圳','上海'];

var newCity = north.concat(south);
console.log(newCity)
  • join() 将数组中元素使用指定的字符串连接起来,它会形成一个新的字符串

var score = [98,78,76,100,0];
var str = score.join('|');
console.log(str);//"98|78|76|100|0"
  • slice(start,end); 返回数组的一段记录,顾头不顾尾

var arr = ['张三','李四','王文','赵六'];
var newArr  = arr.slice(1,3);
console.log(newArr);//["李四", "王文"]
  • pop 移除数组的最后一个元素

var arr = ['张三','李四','王文','赵六'];
arr.pop();
console.log(arr);//["张三", "李四","王文"]
  • push() 向数组最后添加一个元素

var arr = ['张三','李四','王文','赵六'];
arr.push('小马哥');
console.log(arr);//["张三", "李四","王文","赵六","小马哥"]
  • reverse() 翻转数组

var names = ['alex','xiaoma','tanhuang','angle'];
//4.反转数组
names.reverse();
console.log(names);
  • sort对数组排序

var names = ['alex','xiaoma','tanhuang','abngel'];
names.sort();
console.log(names);// ["alex", "angle", "tanhuang", "xiaoma"]
  • 判断是否为数组:isArray()

 布尔类型值 = Array.isArray(被检测的值) ;

字符串string

  • chartAt() 返回指定索引的位置的字符

var str = 'alex';
var charset = str.charAt(1);
console.log(charset);//l
  • concat 返回字符串值,表示两个或多个字符串的拼接

var str1 = 'al';
var str2  = 'ex';
console.log(str1.concat(str2,str2));//alexex
  • replace(a,b) 将字符串a替换成字符串b

var a = '1234567755';
var newStr = a.replace("4567","****");
console.log(newStr);//123****755
  • indexof() 查找字符的下标,如果找到返回字符串的下标,找不到则返回-1 。跟seach()方法用法一样

var str = 'alex';
console.log(str.indexOf('e'));//2
console.log(str.indexOf('p'));//-1
  • slice(start,end) 左闭右开 分割字符串

var str = '小马哥';
console.log(str.slice(1,2));//马
  • split('a',1) 以字符串a分割字符串,并返回新的数组。如果第二个参数没写,表示返回整个数组,如果定义了个数,则返回数组的最大长度

var  str =  '我的天呢,a是嘛,你在说什么呢?a哈哈哈';
console.log(str.split('a'));//["我的天呢,", "是嘛,你在说什么呢?", "哈哈哈"]
  • substr(statr,end) 左闭右开

var  str =  '我的天呢,a是嘛,你在说什么呢?a哈哈哈';
console.log(str.substr(0,4));//我的天呢
  • toLowerCase()转小写

var str = 'XIAOMAGE';
console.log(str.toLowerCase());//xiaomage
  • toUpperCase()转大写

var str = 'xiaomage';
console.log(str.toUpperCase());//XIAOMAGE

特别:

//1.将number类型转换成字符串类型
var num = 132.32522;
var numStr = num.toString()
console.log(typeof numStr)
//四舍五入
var newNum = num.toFixed(2)
console.log(newNum)

Math内置对象

  • Math.ceil() 向上取整,'天花板函数'

var x = 1.234;
//天花板函数  表示大于等于 x,并且与它最接近的整数是2
var a = Math.ceil(x);
console.log(a);//2
  • Math.floor 向下取整,'地板函数'

var x = 1.234;
// 小于等于 x,并且与它最接近的整数 1
var b = Math.floor(x);
console.log(b);//1
  • 求两个数的最大值和最小值

//求 两个数的最大值 最小值
console.log(Math.max(2,5));//5
console.log(Math.min(2,5));//2
  • 随机数 Math.random()

var ran = Math.random();
console.log(ran);[0,1)

如果让你取100-200之间的随机数,怎么做?

背过公式:min - max之间的随机数: min+Math.random()*(max-min);

函数

函数:就是把将一些语句进行封装,然后通过调用的形式,执行这些语句。

函数的作用:

  • 解决大量的重复性的语句

  • 简化编程,让编程模块化

# python 中声明函数
def add(x,y):
    return x+y

# 调用函数
print(add(1,2))
//js中声明函数
function add(x,y){
    return x+y;
}
//js中调用函数
console.log(add(1,2));

解释如下:

  • function:是一个关键字。中文是“函数”、“功能”。

  • 函数名字:命名规定和变量的命名规定一样。只能是字母、数字、下划线、美元符号,不能以数字开头。

  • 参数:后面有一对小括号,里面是放参数用的。

  • 大括号里面,是这个函数的语句。

伪数组 arguments

arguments代表的是实参。有个讲究的地方是:arguments只在函数中使用。

    fn(2,4);
    fn(2,4,6);
    fn(2,4,6,8);

    function fn(a,b,c) {
        console.log(arguments);
        console.log(fn.length);         //获取形参的个数
        console.log(arguments.length);  //获取实参的个数

        console.log("----------------");
    }

结果:

(2)之所以说arguments是伪数组,是因为:arguments可以修改元素,但不能改变数组的长短。举例:

    fn(2,4);
    fn(2,4,6);
    fn(2,4,6,8);

    function fn(a,b) {
        arguments[0] = 99;  //将实参的第一个数改为99
        arguments.push(8);  //此方法不通过,因为无法增加元素
    }

清空数组的几种方式:

   var array = [1,2,3,4,5,6];
    array.splice(0);      //方式1:删除数组中所有项目
    array.length = 0;     //方式2:length属性可以赋值,在其它语言中length是只读
    array = [];           //方式3:推荐

对象Object

1.使用Object或对象字面量创建对象

2.工厂模式创建对象

3.构造函数模式创建对象

4.原型模式创建对象

使用Object或字面量方式创建对象

JS中最基本创建对象的方式:

var student = new Object();
student.name = "easy";
student.age = "20";

这样,一个student对象就创建完毕,拥有2个属性name以及age,分别赋值为"easy"和20。

如果你嫌这种方法有一种封装性不良的感觉。来一个对象字面量方式创建对象。

var sutdent = {
  name : "easy",
  age : 20
};

这样看起来似乎就完美了。但是马上我们就会发现一个十分尖锐的问题:当我们要创建同类的student1,student2,…,studentn时,我们不得不将以上的代码重复n次....

var sutdent1 = {
  name : "easy1",
  age : 20
};

var sutdent2 = {
  name : "easy2",
  age : 20
};

...

var sutdentn = {
  name : "easyn",
  age : 20
};

有个提问?能不能像工厂车间那样,有一个车床就不断生产出对象呢?我们看”工厂模式”。

工厂模式创建对象

JS中没有类的概念,那么我们不妨就使用一种函数将以上对象创建过程封装起来以便于重复调用,同时可以给出特定接口来初始化对象

function createStudent(name, age) {
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.age = age;
  return obj;
}

var student1 = createStudent("easy1", 20);
var student2 = createStudent("easy2", 20);
...
var studentn = createStudent("easyn", 20);

这样一来我们就可以通过createStudent函数源源不断地”生产”对象了。看起来已经高枕无忧了,但贪婪的人类总有不满足于现状的天性:我们不仅希望”产品”的生产可以像工厂车间一般源源不断,我们还想知道生产的产品究竟是哪一种类型的。

比如说,我们同时又定义了”生产”水果对象的createFruit()函数:

function createFruit(name, color) {
  var obj = new Object();
  obj.name = name;
  obj.color = color;
  return obj;
}

var v1 = createStudent("easy1", 20);
var v2 = createFruit("apple", "green");

对于以上代码创建的对象v1、v2,我们用instanceof操作符去检测,他们统统都是Object类型。我们的当然不满足于此,我们希望v1是Student类型的,而v2是Fruit类型的。为了实现这个目标,我们可以用自定义构造函数的方法来创建对象

构造函数模式创建对象

在上面创建Object这样的原生对象的时候,我们就使用过其构造函数:

var obj = new Object();

在创建原生数组Array类型对象时也使用过其构造函数:

var arr = new Array(10);  //构造一个初始长度为10的数组对象

在进行自定义构造函数创建对象之前,我们首先了解一下构造函数和普通函数有什么区别。

1、实际上并不存在创建构造函数的特殊语法,其与普通函数唯一的区别在于调用方法。对于任意函数,使用new操作符调用,那么它就是构造函数;不使用new操作符调用,那么它就是普通函数。

2、按照惯例,我们约定构造函数名以大写字母开头,普通函数以小写字母开头,这样有利于显性区分二者。例如上面的new Array(),new Object()。

3、使用new操作符调用构造函数时,会经历(1)创建一个新对象;(2)将构造函数作用域赋给新对象(使this指向该新对象);(3)执行构造函数代码;(4)返回新对象;4个阶段。

ok,了解了构造函数和普通函数的区别之后,我们使用构造函数将工厂模式的函数重写,并添加一个方法属性:

function Student(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.alertName = function(){
    alert(this.name)
  };
}

function Fruit(name, color) {
  this.name = name;
  this.color = color;
  this.alertName = function(){
    alert(this.name)
  };
}

这样我们再分别创建Student和Fruit的对象:

var v1 = new Student("easy", 20);
var v2 = new Fruit("apple", "green");

这时我们再来用instanceof操作符来检测以上对象类型就可以区分出Student以及Fruit了:

alert(v1 instanceof Student);  //true
alert(v2 instanceof Student);  //false
alert(v1 instanceof Fruit);  //false
alert(v2 instanceof Fruit);  //true

alert(v1 instanceof Object);  //true 任何对象均继承自Object
alert(v2 instanceof Object);  //true 任何对象均继承自Object

这样我们就解决了工厂模式无法区分对象类型的尴尬。那么使用构造方法来创建对象是否已经完美了呢?使用构造器函数通常在js中我们来创建对象。

我们会发现Student和Fruit对象中共有同样的方法,当我们进行调用的时候这无疑是内存的消耗。

我们完全可以在执行该函数的时候再这样做,办法是将对象方法移到构造函数外部:

function Student(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.alertName = alertName;
}

function alertName() {
  alert(this.name);
}

var stu1 = new Student("easy1", 20);
var stu2 = new Student("easy2", 20);

在调用stu1.alertName()时,this对象才被绑定到stu1上。

我们通过将alertName()函数定义为全局函数,这样对象中的alertName属性则被设置为指向该全局函数的指针。由此stu1和stu2共享了该全局函数,解决了内存浪费的问题

但是,通过全局函数的方式解决对象内部共享的问题,终究不像一个好的解决方法。如果这样定义的全局函数多了,我们想要将自定义对象封装的初衷便几乎无法实现了。更好的方案是通过原型对象模式来解决。

原型的模式创建对象

原型链甚至原型继承,是整个JS中最难的一部分也是最不好理解的一部分,在这里由于我们课程定位的原因,如果对js有兴趣的同学,可以去查阅一下相关JS原型的一些知识点。

function Student() {
    this.name = 'easy';
    this.age = 20;
}


Student.prototype.alertName = function(){
    alert(this.name);
};

var stu1 = new Student();
var stu2 = new Student();

stu1.alertName();  //easy
stu2.alertName();  //easy

alert(stu1.alertName == stu2.alertName);  //true 二者共享同一函数

Date日期对象

创建日期对象只有构造函数一种方式,使用new关键字

//创建了一个date对象
var myDate = new Date();
//返回本地时间
console.log(myDate().toLocalString());

JSON

概念简介

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,是理想的数据交换格式。同时,JSON是 JavaScript 原生格式,这意味着在 JavaScript 中处理 JSON数据不须要任何特殊的 API 或工具包。

在JSON中,有两种结构:对象和数组。

  • 对象

var packJSON= {"name":"alex", "password":"123"};

一个对象以“{”开始,“}”结束,“key/value”之间运用 “,”分隔。

  • 数组

var packJSON = [{"name":"alex", "password":"123"}, {"name":"wusir", "password":"456"}];

数组是值的有序集合。一个数组以“[”开始,“]”结束。值之间运用 “,”分隔。

JSON对象和JSON字符串转换

在数据传输过程中,JSON是以字符串的形式传递的,而JS操作的是JSON对象,所以,JSON对象和JSON字符串之间的相互转换是关键。例如:

  • JSON字符串:

var jsonStr ='{"name":"alex", "password":"123"}' ;
  • JSON对象:

var jsonObj = {"name":"alex", "password":"123"};
  1. JSON字符串转换JSON对象

var jsonObject= jQuery.parseJSON(jsonstr);
  1. JSON对象转化JSON字符串

var jsonstr =JSON.stringify(jsonObject );

遍历JSON对象和JSON数组

  1. 遍历JSON对象代码如下:

var packAlex  = {"name":"alex", "password":"123"} ;

for(var k in packAlex ){//遍历packAlex 对象的每个key/value对,k为key
   alert(k + " " + packAlex[k]);
}
  1. 遍历JSON数组代码如下

var packAlex = [{"name":"alex", "password":"123"}, {"name":"wusir", "password":"456"}];

for(var i in packAlex){//遍历packJson 数组时,i为索引
   alert(packAlex[i].name + " " + packAlex[i].password);
}
img
调试语句
变量的声明
变量的命名规范
基本数据类型
复杂(引用)数据类型
运算符
数据类型转换
流程控制
常用内置对象(复杂数据类型)(重点)
函数(重点)
伪数组arguments
对象Object(重点)
Date日期对象
JSON(重点)
JS的引入方式
注释