6.5 粘包现象与解决方案

  • 使学生了解粘包原理

  • 让学生掌握粘包解决方案

本节时长需控制在70-80分钟内

简单远程执行命令程序开发(30分钟)

是时候用户socket干点正事呀,我们来写一个远程执行命令的程序,写一个socket client端在windows端发送指令,一个socket server在Linux端执行命令并返回结果给客户端

执行命令的话,肯定是用我们学过的subprocess模块啦,但注意注意注意:

res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'),shell=True,stderr=subprocess.PIPE,stdout=subprocess.PIPE)

命令结果的编码是以当前所在的系统为准的,如果是windows,那么res.stdout.read()读出的就是GBK编码的,在接收端需要用GBK解码,且只能从管道里读一次结果

ssh server

import socket
import subprocess

ip_port = ('127.0.0.1', 8080)


tcp_socket_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
tcp_socket_server.bind(ip_port)
tcp_socket_server.listen(5)

while True:
    conn, addr = tcp_socket_server.accept()
    print('客户端', addr)

    while True:
        cmd = conn.recv(1024)
        if len(cmd) == 0: break
        print("recv cmd",cmd)
        res = subprocess.Popen(cmd.decode('utf-8'), shell=True,
                               stdout=subprocess.PIPE,
                               stdin=subprocess.PIPE,
                               stderr=subprocess.PIPE)

        stderr = res.stderr.read()
        stdout = res.stdout.read()
        print("res length",len(stdout))
        conn.send(stderr)
        conn.send(stdout)

ssh client

尝试执行ls、pwd命令,你惊喜的发现,拿到了正确的结果!

but 莫开心太早,此时执行一个结果比较长的命令,比如top -bn 1, 你发现依然可以拿到结果,但如果再执行一条df -h的话,就发现,你拿到并不是df命令的结果,而是上一条top命令的部分结果。为啥捏?为啥捏?为啥捏?

是因为,top命令的结果比较长,但客户端只recv(1024), 可结果比1024长呀,那怎么办,只好在服务器端的IO缓冲区里把客户端还没收走的暂时存下来,等客户端下次再来收,所以当客户端第2次调用recv(1024)就会首先把上次没收完的数据先收下来,再收df命令的结果。

那怎么解决呢? 有些同学说,直接把recv(1024)改大不就好了,改成5000\10000或whatever. 可我的亲,这么干的话,并不能解决实际问题,因为你不可能提前知道对方返回的结果数据大下,无论你改成多大,对方的结果都有可能比你设置的大,另外这个recv并不是真的可以随便改特别大的,有关部门建议的不要超过8192,再大反而会出现影响收发速度和不稳定的情况

同志们,这个现象叫做粘包,就是指两次结果粘到一起了。它的发生主要是因为socket缓冲区导致的,来看一下

你的程序实际上无权直接操作网卡的,你操作网卡都是通过操作系统给用户程序暴露出来的接口,那每次你的程序要给远程发数据时,其实是先把数据从用户态copy到内核态,这样的操作是耗资源和时间的,频繁的在内核态和用户态之前交换数据势必会导致发送效率降低, 因此socket 为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一次数据给对方。若连续几次需要send的数据都很少,通常TCP socket 会根据优化算法把这些数据合成一个TCP段后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。

粘包问题只存在于TCP中,Not UDP

还是看上图,发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,应用程序必须以消息为单位提取数据,不能一次提取任意字节的数据,这一点和TCP是很不同的。怎样定义消息呢?可以认为对方一次性write/send的数据为一个消息,需要明白的是当对方send一条信息的时候,无论底层怎样分段分片,TCP协议层会把构成整条消息的数据段排序完成后才呈现在内核缓冲区。

例如基于tcp的套接字客户端往服务端上传文件,发送时文件内容是按照一段一段的字节流发送的,在接收方看了,根本不知道该文件的字节流从何处开始,在何处结束

所谓粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的。

总结

  1. TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。 即面向流的通信是无消息保护边界的。

  2. UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,面向消息的,提供高效率服务。不会使用块的合并优化算法,, 由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbuff(套接字缓冲区)采用了链式结构来记录每一个到达的UDP包,在每个UDP包中就有了消息头(消息来源地址,端口等信息),这样,对于接收端来说,就容易进行区分处理了。

    即面向消息的通信是有消息保护边界的。

  3. tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),那也不是空消息,udp协议会帮你封装上消息头,实验略

基于UDP的命令执行程序(10分钟)

上面说了,udp不存在粘包问题,我们看一下实例

udp server

udp client

粘包的解决办法(35分钟)

问题的根源在于,接收端不知道发送端将要传送的字节流的长度,所以解决粘包的方法就是围绕,如何让发送端在发送数据前,把自己将要发送的字节流总大小让接收端知晓,然后接收端来一个死循环接收完所有数据

普通青年版

服务器端

客户端

为何low?

程序的运行速度远快于网络传输速度,所以在发送一段字节前,先用send去发送该字节流长度,这种方式会放大网络延迟带来的性能损耗

刚才上面 在发送消息之前需先发送消息长度给对端,还必须要等对端返回一个ready收消息的确认,不等到对端确认就直接发消息的话,还是会产生粘包问题(承载消息长度的那条消息和消息本身粘在一起)。 有没有优化的好办法么?

文艺青年版一

思考一个问题,为什么不能在发送了消息长度(称为消息头head吧)给对端后,立刻发消息内容(称为body吧),是因为怕head 和body 粘在一起,所以通过等对端返回确认来把两条消息中断开。

可不可以直接发head + body,但又能让对端区分出哪个是head,哪个是body呢?我靠、我靠,感觉智商要涨了。

想到了,把head设置成定长的呀,这样对端只要收消息时,先固定收定长的数据,head里写好,后面还有多少是属于这条消息的数据,然后直接写个循环收下来不就完了嘛!唉呀妈呀,我真机智。

可是、可是如何制作定长的消息头呢?假设你有2条消息要发送,第一条消息长度是 3000个字节,第2条消息是200字节。如果消息头只包含消息长度的话,那两个消息的消息头分别是

你的服务端如何完整的收到这个消息头呢?是recv(3)还是recv(4)服务器端怎么知道?用尽我所有知识,我只能想到拼接字符串的办法了,打比方就是设置消息头固定100字节长,不够的拿空字符串去拼接。

server

client

文艺青年版二

为字节流加上自定义固定长度报头也可以借助于第三方模块struct,用法为

使用struct模块实现方式如下

server

client

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