python-book
  • 目录
  • 第2章 Python基础 (旧版)
    • 2.1 上节拾遗
    • 2.2 二进制
    • 2.3 字符编码
    • 2.4 基本数据类型——数字
    • 2.5 基本数据类型——字符串
    • 2.6 基本数据类型——列表
    • 2.7 基本数据类型——元组
    • 2.8 可变、不可变数据类型和hash
    • 2.9 基本数据类型——字典
    • 2.10 基本数据类型——集合
    • 2.11 collections模块
    • 2.12 本章小结
      • 习题答案
  • 第3章 Python基础—文件操作&函数(旧版)
    • 3.1 上节拾遗
    • 3.2 三元运算
    • 3.3 字符编码转换
    • 3.4 文件处理
    • 3.5 函数
    • 3.6 函数进阶
    • 3.7 生成器&迭代器
    • 3.8 本章小节
      • 习题答案
  • 第4章 Python基础—常用模块(旧版)
    • 4.1 模块、包介绍和相关语法
    • 4.2 time & datetime 模块
    • 4.3 random 模块
    • 4.4 os 模块
    • 4.5 sys 模块
    • 4.6 shutil 模块
    • 4.7 json & pickle 模块
    • 4.8 shelve 模块
    • 4.9 xml 模块
    • 4.10 ConfigParser 模块
    • 4.11 hashlib 模块
    • 4.12 subprocess 模块
    • 4.13 logging 模块
      • python日志重复输出
    • 4.14 re 模块
    • 4.15 软件开发目录规范
    • 4.16 本章小结
      • 习题答案
  • 第5章 面向对象编程设计与开发
    • 面向对象介绍
    • 类、实例、属性、方法详解
    • 5.1 什么是面向对象的程序设计
    • 5.2 类与对象
    • 5.3 属性查找与绑定方法
    • 5.4 小结
    • 5.5 继承与派生
    • 5.6 组合
    • 5.7 抽象类
    • 5.8 多态与多态性
    • 5.9 封装
    • 5.10 绑定方法与非绑定方法
    • 5.11 内置方法
    • 5.11 内置方法(补充)
    • 5.12 元类
    • 5.13 面向对象的软件开发
    • 5.14 领域模型
    • 5.15 异常处理
    • 5.16 本章总结
  • 第6章 网络编程-SOCKET开发
    • 6.1 C/S架构介绍
    • 6.2 TCP/IP 各层详解
    • 6.3 Socket介绍
    • 6.4 Socket代码实例
    • 6.5 粘包现象与解决方案
    • 6.6 通过socket发送文件
    • 6.7 本章总结
  • 第7章 并发编程
    • 7.1 操作系统介绍
      • 附录1:操作系统介绍
    • 7.2 并发编程之多进程
      • 7.2.1 进程理论
      • 7.2.2 开启进程的两种方式
      • 7.2.3 join方法
      • 7.2.4 守护进程
      • 7.2.5 互斥锁
      • 7.2.6 队列
      • 7.2.7 生产者消费者模型
    • 7.3 并发编程之多线程
      • 7.3.1 线程理论
      • 7.3.2 开启线程的两种方式
      • 7.3.3 多线程与多进程的区别
      • 7.3.4 Thread对象的其他属性或方法
      • 7.3.5 守护线程
      • 7.4.6 GIL全局解释器锁
      • 7.4.7 死锁现象与递归锁
      • 7.4.8 信号量,Event,定时器
      • 7.4.9 线程queue
      • 7.4.10 进程池与线程池
    • 7.4 并发编程之协程
      • 7.4.1 协程介绍
      • 7.4.2 greenlet模块
      • 7.4.3 gevent模块
    • 7.5 IO模型
      • 7.5.1 IO模型介绍
      • 7.5.2 阻塞IO
      • 7.5.3 非阻塞IO
      • 7.5.4 多路复用IO
      • 7.5.5 异步IO
      • 7.5.6 IO模型比较分析
      • 7.5.7 selectors模块
    • 7.6 本章小结
  • 第8章 MySQL数据库
    • 8.1 初识数据库
      • 8.1.1 数据库管理软件的由来
      • 8.1.2 数据库概述
      • 8.1.3 mysql安装与基本管理
      • 8.1.4 初识sql语句
    • 8.2 库操作
      • 8.2.1 库的增删改查
    • 8.3 表操作
      • 8.3.1 存储引擎介绍
      • 8.3.2 表的增删改查
      • 8.3.3 数据类型
        • 1 数值类型
        • 2 日期类型
        • 3 字符串类型
        • 4 枚举类型与集合类型
      • 8.3.4 完整性约束
    • 8.4 数据操作
      • 8.4.1 数据的增删改
      • 8.4.2 单表查询
      • 8.4.3 多表查询
    • 8.5 Navicat工具与pymysql模块
      • 8.5.1 图形工具Navicat
      • 8.5.2 pymysql模块
    • 8.6 mysql内置功能
      • 8.6.1 视图
      • 8.6.2 触发器
      • 8.6.3 事务
      • 8.6.4 存储过程
      • 8.6.5 函数
      • 8.6.6 流程控制
    • 8.7 索引原理与慢查询优化
      • 8.7.1 索引原理与慢查询优化(1)
      • 8.7.2 索引原理与慢查询优化(2)
    • 8.8 本章小结
      • 8.8.1 章节作业
  • 第9章 前端开发
    • 9.0 前端内容介绍
      • 前端究竟是个什么鬼?
    • 9.1 HTML
      • 9.1.1 HTML简介
      • 9.1.2 开发环境
      • 9.1.3 HTML标签介绍
      • 9.1.4 HTML文档结构(重点)
      • 9.1.5 HTML注释
      • 9.1.6 head标签相关内容
      • 9.1.7 body标签相关内容(重点)
        • 常用标签一
        • 常用标签二
      • 9.1.8 HTML标签属性
      • 9.1.9 HTML标签分类(重点)
      • 9.1.10 标签嵌套规则(重点)
      • 9.1.11 HTML练习题
    • 9.2 CSS
      • 9.2.1 CSS介绍
      • 9.2.2 CSS语法
      • 9.2.3 CSS引入方式
      • 9.2.4 基本选择器
      • 9.2.5 组合选择器
      • 9.2.6 属性选择器
      • 9.2.7 分组选择器
      • 9.2.8 伪类选择器
      • 9.2.9 伪元素选择器
      • 9.2.10 选择器的优先级(重点)
      • 9.2.11 字体属性
      • 9.2.12 文字属性
      • 9.2.13 背景属性
      • 9.2.14 display属性(重点)
      • 9.2.15 盒模型(重点)
      • 9.2.16 浮动与清除浮动(重点)
      • 9.2.17 background属性(侧重点)
      • 9.2.18 定位(重点)
      • 9.2.19 z-index(重点)
      • 9.2.20 css练习题
    • 9.3 JavaScript
      • 9.3.1 JavaScript简介
      • 9.3.2 ECMAScript 5.0
      • 9.3.3 正则表达式
      • 9.3.4 DOM(重点)
      • 9.3.5 client、offset、scroll系列
      • 9.3.6 定时器
      • 9.3.7 BOM
      • 9.3.8 练习题
    • 9.4 jQuery
      • 9.4.1使用js的一些疼处
      • 9.4.2 js和jquery的区别
      • 9.4.3 jquery文件的引入
      • 9.4.4 jquery选择器用法
      • 9.4.5 jquery对象和DOM对象的转换
      • 9.4.6 jquery的效果
      • 9.4.7 jquery的属性操作
      • 9.4.8 操作input的value值
      • 9.4.9 jquery文档操作
      • 9.4.10 jquery的CSS
      • 9.4.11 jquery的筛选方法
      • 9.4.12 jquery的事件
      • 9.4.13 jquery的Ajax
      • 9.4.14 补充内容
      • 9.4.15 练习题
    • 9.5 Bootstrap
      • 9.5.1 Bootstrap的介绍和响应式@metia媒体查询
      • 9.5.2 Bootstrap的引入和使用
      • 9.5.3 Bootstrap插件的一些常用属性介绍
    • 9.6 前端内容流程导图
  • 第10章 Django
    • 10.1 web应用与http协议
      • 10.1.1 web应用与web框架
    • 10.2 http协议简介
    • 10.3 Django简介
    • 10.4 Django-2的路由层(URLconf)
    • 10.5 Django的视图层
    • 10.6 Django模板层
    • 10.7 Django模型层
      • 模型层一单表操作
      • 模型层二多表操作
    • 10.8 Django组件-cookie与session
    • 10.9 Django组件-forms组件
    • 10.10 Django组件-用户认证
    • 10.11 Django组件-中间件
    • 10.12 Django组件-分页器
    • 10.13 Django与Ajax
    • 10.14习题
  • 第11章 BBS项目(博客系统)
    • 11.1 基于Ajax和用户认证系统的登录验证
    • 11.2 基于Ajax和forms组件的实现注册功能
    • 11.3 系统首页的布局渲染
    • 11.4 个人站点的文章,标签,分类查询
    • 11.5 文章详细页的设计
    • 11.6 点赞与踩灭功能的实现
    • 11.7 评论功能的实现
    • 11.8 基于富文本编辑器框和beautifulSoup模块防止xss攻击
  • 第12章 CRM项目
    • 12.1 权限组件之权限控制
  • 第1章 Python基础(旧版)
    • 1.1 编程语言介绍
    • 1.2 Python介绍
    • 1.3 Python安装
    • 1.4 第一个Python程序
    • 1.5 变量
    • 1.6 程序交互
    • 1.7 基本数据类型
    • 1.8 格式化输出
    • 1.9 基本运算符
    • 1.10 流程控制之 if ... else
    • 1.11 流程控制之 循环
    • 1.12 开发工具IDE
    • 1.13 本章小节
      • 习题答案
    • 1.14 Python开发规范指南
      • 1.14.1 Python风格规范
      • 1.14.2 Python语言规范
  • 第1章 Python基础语法(new)
    • 1.1 编程语言介绍与分类
    • 1.2 Python介绍、发展趋势
    • 1.3 Python环境安装
    • 1.4 开发你的第一个Python程序
    • 1.5 选择最好用的PyCharm IDE
    • 1.6 变量
    • 1.7 注释
    • 1.8 基本数据类型
    • 1.9 读取用户指令
    • 1.10 格式化打印
    • 1.11 运算符
    • 1.12 流程控制之if...else
    • 1.13 流程控制之while循环
    • 1.14 本章练习题&作业
  • 第2章 Python基础-数据类型和文件操作(new)
    • 2.1 上章补充-Bytes类型
  • 第3章 Python基础-函数编程(new)
  • 第4章 Python基础 常用模块(new)
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  • 先来讲讲颜色表示法
  • background-color属性表示背景颜色
  • background-image:表示设置该元素的背景图片
  • background-repeat:表示设置该元素平铺的方式
  • repeat应用案例
  • 雪碧图技术(精灵图技术)

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  1. 第9章 前端开发
  2. 9.2 CSS

9.2.17 background属性(侧重点)

先来讲讲颜色表示法

共有三种:单词、rgb表示法、十六进制表示法

rgb:红色 绿色 蓝色 三原色 光学显示器,每个像素都是由三原色的发光原件组成的,靠明亮度不同调成不同的颜色的。 用逗号隔开,r、g、b的值,每个值的取值范围0~255,一共256个值。 如果此项的值,是255,那么就说明是纯色:

黑色: background-color: rgb(0,0,0); 光学显示器,每个元件都不发光,黑色的。

白色: background-color: rgb(255,255,255);

颜色可以叠加,比如黄色就是红色和绿色的叠加: background-color: rgb(255,255,0);

再比如: background-color: rgb(111,222,123); 就是红、绿、蓝三种颜色的不同比例叠加。

16进制表示法 红色: background-color: #ff0000; 所有用#开头的值,都是16进制的。 #ff0000:红色 16进制表示法,也是两位两位看,看r、g、b,但是没有逗号隔开。 ff就是10进制的255 ,00 就是10进制的0,00就是10进制的0。所以等价于rgb(255,0,0); 怎么换算的?我们介绍一下 我们现在看一下10进制中的基本数字(一共10个): 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9

16进制中的基本数字(一共16个): 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、a、b、c、d、e、f

16进制对应表:

十进制数 十六进制数

0 0

1 1

2 2

3 3

……

10 a

11 b

12 c

13 d

14 e

15 f

16 10

17 11

18 12

19 13

……

43 2b

……

255 ff

十六进制中,13 这个数字表示什么?

表示1个16和3个1。 那就是19。 这就是位权的概念,开头这位表示多少个16,末尾这位表示多少个1。

小练习:

16进制中28等于10进制多少?

答:2*16+8 = 40。

16进制中的2b等于10进制多少? 答:2*16+11 = 43。

16进制中的af等于10进制多少? 答:10 * 16 + 15 = 175

16进制中的ff等于10进制多少? 答:15*16 + 15 = 255

所以,#ff0000就等于rgb(255,0,0)

background-color: #123456; 等价于: background-color: rgb(18,52,86);

所以,任何一种十六进制表示法,都能够换算成为rgb表示法。也就是说,两个表示法的颜色数量,一样。

十六进制可以简化为3位,所有#aabbcc的形式,能够简化为#abc; 比如:

background-color:#ff0000; 等价于 background-color:#f00;

比如: background-color:#112233; 等价于 background-color:#123;

只能上面的方法简化,比如

background-color:#222333;

无法简化!

再比如

background-color:#123123;

无法简化!

要记住:

#000 黑

#fff 白

#f00 红

#333 灰

#222 深灰

#ccc 浅灰

background-color属性表示背景颜色

background-image:表示设置该元素的背景图片

那么发现默认的背景图片,水平方向和垂直方向都平铺

background-repeat:表示设置该元素平铺的方式

属性值:

值

描述

repeat

默认。背景图像将在垂直方向和水平方向重复。

repeat-x

背景图像将在水平方向重复。

repeat-y

背景图像将在垂直方向重复。

no-repeat

背景图像将仅显示一次。

inherit

规定应该从父元素继承 background-repeat 属性的设置。

给元素设置padding之后,发现padding的区域也会平铺背景图片。

repeat应用案例

还是上面那个超链接导航栏的案例,我们给body设置平铺的图片,注意:一定找左右对称的平铺图片,才能实现我们要的效果

属性值:

值

描述

top left 、top center 、top right、center left、center center、center right、bottom left、bottom center、bottom right

如果您仅规定了一个关键词,那么第二个值将是"center"。默认值:0 0;这两个值必须挨在一起。

雪碧图技术(精灵图技术)

CSS 雪碧图应用原理: 只有一张大的合并图, 每个小图标节点如何显示单独的小图标呢?

其实就是 截取 大图一部分显示,而这部分就是一个小图标。

使用雪碧图的好处:

1、利用CSS Sprites能很好地减少网页的http请求,从而大大的提高页面的性能,这也是CSS Sprites最大的优点,也是其被广泛传播和应用的主要原因; 2、CSS Sprites能减少图片的字节,曾经比较过多次3张图片合并成1张图片的字节总是小于这3张图片的字节总和。 3、解决了网页设计师在图片命名上的困扰,只需对一张集合的图片上命名就可以了,不需要对每一个小元素进行命名,从而提高了网页的制作效率。 4、更换风格方便,只需要在一张或少张图片上修改图片的颜色或样式,整个网页的风格就可以改变。维护起来更加方便

不足:

1)CSS雪碧的最大问题是内存使用 2)拼图维护比较麻烦 3)使CSS的编写变得困难 4)CSS 雪碧调用的图片不能被打印

我们可以使用background综合属性制·作通天banner,什么是通天banner呢,就是一般我们电脑的屏幕都是1439.但是设计师给我们的banner图都会比这个大,

那么我们可以此属性来制作通天banner。

background:  red  url('./images/banner.jpg')  no-repeat   center top;

background-attach

设置fixed之后,该属性固定背景图片不随浏览器的滚动而滚动

Previous9.2.16 浮动与清除浮动(重点)Next9.2.18 定位(重点)

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background-position: 属性设置背景图像的起始位置。这个属性设置背景原图像(由 定义)的位置

CSS雪碧 即,也有人叫它CSS精灵,是一种CSS图像合并技术,该方法是将小图标和背景图像合并到一张图片上,然后利用css的背景定位来显示需要显示的图片部分

background-image
CSS Sprite